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Usa el coco y adivina: no tiene un pelo de tonta
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Actividad de razonamiento lógico donde el alumno debe adivinar la palabra escondida detrás del enunciado del acertijo. Se trata de un pasatiempo que contribuye a la ampliación del vocabulario y a la…
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Usa el coco y adivina: pies
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Actividad de razonamiento lógico donde el alumno debe adivinar la palabra escondida detrás del enunciado del acertijo. Se trata de un pasatiempo que contribuye a la ampliación del vocabulario y a la…
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Usa el coco y resuelve el acertijo: los meses
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Actividad de razonamiento lógico donde el alumno debe adivinar un acertijo. Se trata de un pasatiempo que contribuye a despertar el ingenio de los alumnos que deben encontrar lo que esconde el…
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Usa el coco y resuelve el acertijo: telegramas
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Actividad de razonamiento lógico donde el alumno debe adivinar un acertijo. Se trata de un pasatiempo que contribuye a despertar el ingenio de los alumnos que deben encontrar lo que esconde el…
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Usa el coco y resuelve el acertijo: el Polo Norte
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Actividad de razonamiento lógico donde el alumno debe adivinar un acertijo. Se trata de un pasatiempo que contribuye a despertar el ingenio de los alumnos que deben encontrar lo que esconde el…
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Usa el coco y resuelve el acertijo: cortando pan
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Actividad de razonamiento lógico donde el alumno debe adivinar un acertijo. Se trata de un pasatiempo que contribuye a despertar el ingenio de los alumnos que deben encontrar lo que esconde el…
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Usa el coco y resuelve el acertijo: el orden de los días
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Actividad de razonamiento lógico donde el alumno debe adivinar un acertijo. Se trata de un pasatiempo que contribuye a despertar el ingenio de los alumnos que deben encontrar lo que esconde el…
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Usa el coco y resuelve el acertijo: animal muy animal
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Actividad de razonamiento lógico donde el alumno debe adivinar un acertijo. Se trata de un pasatiempo que contribuye a despertar el ingenio de los alumnos que deben encontrar lo que esconde el…
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Usa el coco y resuelve el acertijo: no lo rompas
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Actividad de razonamiento lógico donde el alumno debe adivinar un acertijo. Se trata de un pasatiempo que contribuye a despertar el ingenio de los alumnos que deben encontrar lo que esconde el…
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Usa el coco: cambia letras 12
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Actividad de razonamiento lógico donde el alumno debe cambiar una a una las letras para completar toda la secuencia de palabras. Se trata de un pasatiempo que despierta el pensamiento lógico del…